Ligue os pontos
Jogo para criança de 2 a 4 anos no celular
Publicado em · Atualizado em

- Idade
- 2 a 4 anos
- Turma
- maternal I e II
- Tempo
- 5 a 10 min
- Preparo
- 5 min (folhas com pontos numerados)
- Campo BNCC
- Corpo, gestos e movimentos
- Objetivo
- Tocar os números na ordem até o desenho aparecer e depois ligar pontos no papel com giz.
Materiais
- celular ou tablet com som
- um adulto sentado ao lado
- folha, giz de cera grosso e uma caneta para fazer os pontos depois
Passo a passo
- Com a turma em outro canto, chame a criança da vez, abra a página atividades interativas 2 a 4 anos e toque em ▶ Começar.
- Repita a instrução: "Toque no 1, depois no 2, no 3... e veja o desenho aparecer". Conte em voz alta junto.
- Com 2 anos, guie o dedo; com 3 e 4, só conte e espere ela procurar o próximo.
- Quando o desenho aparecer, pergunte "O que é?" e comemore.
- Faça dois ou três desenhos, até 10 minutos.
- Longe da tela, entregue uma folha com 5 pontos numerados e deixe que ela ligue com giz de cera grosso.
- Feche o tablet, guarde o giz e volte com ela para o grupo, levando o desenho para expor.
Mais fácil / mais difícil
Mais fácil
ligue o Modo calmo; faça com a mão dela na sua; com 2 anos, aponte cada número antes do toque.
Mais difícil
aos 4 anos, peça que diga o número antes de tocar; no papel, 8 a 10 pontos com lápis, sem ajuda; ela faz pontos para o adulto ligar.
O que observar
- Acha o próximo número sozinha.
- Fala os números na ordem enquanto toca.
- Controla o giz de um ponto ao outro sem escapar muito.
- Reconhece o numeral escrito (aponta o 3 quando ouve três).
- Quer fazer o próprio ligue-os-pontos para outra pessoa.
Na turma
No maternal, o jogo é exceção curta: 1 criança por vez com a professora, 3 a 5 minutos. A atividade principal é o ligue-pontos no papel grande, com 3 pontos para os de 2 anos e 5 a 8 para os de 3 e 4, sempre com giz grosso ou canetão. No pátio, cones numerados para correr na ordem. Registre por criança: "segue a sequência até __", "reconhece numerais", "controla o traço entre pontos", evidência de EI02CG05 e EI02ET07. Em casa: a família pode desenhar pontos numerados num papel para a criança ligar.
Para o plano de aula (BNCC)
- EI02CG05 Desenvolver progressivamente as habilidades manuais, adquirindo controle para desenhar, pintar, rasgar, folhear, entre outros. Campo: Corpo, gestos e movimentos
- EI02ET07 Contar oralmente objetos, pessoas, livros etc., em contextos diversos. Campo: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Por que funciona
Ligar pontos numerados junta duas coisas que a criança de 2 a 4 anos está construindo: o controle do dedo (ir de um ponto a outro sem escapar) e a ordem dos números (o 2 vem depois do 1). E tem um prêmio embutido — no fim aparece um desenho — que dá sentido à sequência. É a versão digital de uma atividade que depois vai para o papel com giz grosso.
No jogo, os pontos aparecem com números e a criança toca no 1, depois no 2, no 3… enquanto a linha se desenha e a voz conta. Se toca fora da ordem, nada acontece. Ficamos em poucos pontos e figuras simples, para que a criança de 2 anos consiga terminar e a de 4 queira fazer de novo mais rápido.
Ler mais
Expectativa honesta: aos 2 anos, ela precisa que você aponte o próximo número e comemora o desenho; aos 3, acha o 1, o 2 e o 3 sozinha; aos 4, segue a sequência inteira e reconhece os numerais. Reconhecer o número escrito é o que mais varia — contar em voz alta ajuda a achar.
O que desenvolve: Habilidades manuais · contar em ordem
Se a criança se frustra
Se ela toca fora da ordem e "nada acontece", pode achar que o jogo travou: explique "ele espera o 2" e aponte. Ligue o Modo calmo e conte junto. No papel, se o traço escapa, não corrija — o desenho torto também aparece, e é dela.
Perguntas frequentes
Existe jogo educativo online grátis para 2 a 4 anos que trabalhe coordenação e números juntos?
O Ligue os pontos, na página de atividades interativas, faz as duas coisas: tocar na ordem dos números e ver o desenho surgir. Grátis, no navegador, com voz em português. Na mesma página ficam o Conte as frutas e o Afunda ou flutua?.
Quanto tempo de tela pode dos 2 aos 4 anos?
Nada antes dos 2 anos e no máximo 1 hora por dia dos 2 aos 5, sempre com um adulto, segundo a Sociedade Brasileira de Pediatria. Este jogo dura 5 a 10 minutos; o ligue-pontos no papel é a versão que mais trabalha a mão.
Que objetivo da BNCC o Ligue os pontos trabalha e como cito no plano?
EI02CG05 (desenvolver habilidades manuais com controle para desenhar) e EI02ET07 (contar oralmente em contextos diversos). No plano: "ligue-pontos com sequência numérica até 5, em versão digital mediada e com giz no papel", campos Corpo, gestos e movimentos e Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações, faixa EI02.
Próximo passo
Outra de atividades interativas 2 a 4 anosAfunda ou flutua?2 a 4 anos
Combina com estaConte as frutas2 a 4 anos
Para imprimirCartilhas grátis em PDFrotina visual, 2 a 4 anos, autismo e maisMais atividades com o mesmo objetivo
- Transferir com colher 12 a 24 meses · EI02CG05
- Transferindo água com esponja 3 a 4 anos · EI02CG05
- Colar de macarrão 3 a 4 anos · EI02CG05
- Mesa de 3 minutos com ampulheta e pausa 3 a 6 anos · EI02CG05
Todas as atividades do campo Corpo, gestos e movimentos, código por código.
Equipe Atividade Kids · Material revisado por professora · Atualizado em