Afunda ou flutua?
Jogo para criança de 2 a 4 anos no celular
Publicado em · Atualizado em

- Idade
- 2 a 4 anos
- Turma
- maternal I e II
- Tempo
- 5 a 10 min
- Preparo
- 10 min (bacia rasa e cesto de objetos)
- Campo BNCC
- Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
- Objetivo
- Arriscar se cada objeto vai afundar ou boiar, conferir na tela e depois testar na bacia.
Materiais
- celular ou tablet com som
- um adulto sentado ao lado
- uma bacia com água e os mesmos objetos (pedra, colher, madeira, maçã) para a parte sem tela
Passo a passo
- Com a turma em outro canto, chame a criança da vez, abra a página atividades interativas 2 a 4 anos e toque em ▶ Começar.
- Antes de cada toque, pergunte: "Vai afundar ou vai boiar?".
- Depois do resultado, repita a frase inteira: "A pedra afundou; a maçã ficou boiando".
- Com 3 e 4 anos, pergunte "Por quê?" e aceite qualquer resposta.
- Faça uma rodada só, curta de propósito, até 10 minutos.
- Longe da tela, teste na bacia rasa os mesmos objetos (pedra, colher, madeira, maçã), sempre pedindo o palpite antes.
- Feche o tablet, esvazie a bacia com ela, seque a mesa e volte para o grupo.
Mais fácil / mais difícil
Mais fácil
ligue o Modo calmo; faça junto, sem pedir palpite; com 2 anos, nomear "afundou" e "boiou" já basta.
Mais difícil
aos 4 anos, separe os objetos em dois montes antes de testar; teste a maçã com e sem casca; desenhe o resultado em duas colunas.
O que observar
- Faz um palpite antes de tocar (a partir dos 3 anos).
- Usa afunda e boia sozinha.
- Escolhe objetos novos da sala para testar na bacia.
- Se surpreende quando o resultado contraria o palpite e quer testar de novo.
- Tenta explicar ("É pesado") aos 4 anos.
Na turma
No maternal, o jogo é exceção curta: 1 criança por vez com a professora, 5 minutos. A atividade principal é a mesa de água sem tela, com bacias rasas e cestos de objetos, em grupos de 4, com a professora anotando os palpites num cartaz de duas colunas. Registre por criança: "nomeia afunda/flutua", "faz palpite", "descreve o que viu", evidência de EI02ET01 e EI02ET02. Bacia rasa, chão seco e adulto junto o tempo todo. Em casa: a família pode testar objetos na bacia do banho, sempre junto.
Para o plano de aula (BNCC)
- EI02ET01 Explorar e descrever semelhanças e diferenças entre as características e propriedades dos objetos (textura, massa, tamanho). Campo: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
- EI02ET02 Observar, relatar e descrever incidentes do cotidiano e fenômenos naturais (luz solar, vento, chuva etc.). Campo: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Por que funciona
Entre 2 e 4 anos a criança é uma cientista de banheira: joga tudo na água para ver o que acontece. O que muda com a idade é a capacidade de prever — aos 2 ela solta e olha; aos 3 já diz "vai afundar!" antes; aos 4 começa a procurar o motivo ("é pesado", "é de madeira"). Afunda ou flutua é o experimento clássico porque o resultado é imediato e às vezes surpreende (a maçã grande flutua, a colher pequena afunda).
No jogo, quatro objetos (pedra, colher de metal, pedaço de madeira, maçã) ficam ao lado de uma bacia; a criança toca em cada um, ele cai na água e a voz diz o que aconteceu. É um ensaio para o experimento de verdade, que deve vir logo em seguida — a tela não substitui a bacia, só organiza a pergunta "o que você acha?".
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Expectativa honesta: aos 2 anos, o prazer é tocar e ver cair; aos 3, arriscar um palpite; aos 4, acertar mais que errar e comentar. Explicar por que a maçã flutua não é meta nessa idade.
O que desenvolve: Propriedades dos objetos · observar fenômenos
Se a criança se frustra
Este jogo quase não frustra — o que acontece é ela querer tocar tudo de novo sem parar. Combine "uma rodada e vamos para a bacia": sair da tela para a água é a transição mais fácil que existe.
Perguntas frequentes
Quais jogos educativos para criança de 2 a 4 anos servem como experiência de ciências?
O Afunda ou flutua?, na página de atividades interativas, é um ensaio de experimento: quatro objetos, uma bacia e a pergunta "o que acontece?". Grátis, no navegador, com voz em português. Ele só faz sentido seguido da bacia de verdade — e é isso que a página propõe.
Quanto tempo de tela pode dos 2 aos 4 anos?
Nada antes dos 2 anos e, dos 2 aos 5, no máximo 1 hora por dia, sempre com adulto, segundo a Sociedade Brasileira de Pediatria. Este jogo dura 5 a 10 minutos; a bacia com água pode ocupar a tarde.
Que objetivo da BNCC o Afunda ou flutua? trabalha e como cito no plano?
EI02ET01 (explorar e descrever propriedades dos objetos) e EI02ET02 (observar, relatar e descrever fenômenos). No plano: "antecipação e observação de flutuação de objetos, em jogo digital mediado e em experimento com bacia de água", campo Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações, faixa EI02.
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