Jogo da memória de animais
Jogo grátis para 3 a 6 anos
Publicado em · Atualizado em

- Idade
- 3 a 6 anos
- Turma
- maternal II a pré II
- Tempo
- 10 min
- Preparo
- 5 min (testar o som e separar cartas físicas)
- Campo BNCC
- Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
- Objetivo
- Virar duas cartas por vez, lembrar onde estava cada animal e formar os pares, esperando a vez.
Materiais
- celular ou tablet com som
- um adulto sentado ao lado
- cartas de memória de verdade ou pares de meias para a parte sem tela
Passo a passo
- Com a turma em outro canto, chame a criança da vez, abra a página jogos extras 3 a 6 anos e toque em ▶ Começar.
- Na primeira jogada, vire você e narre: "Coelho... e urso. Não é par, voltam".
- Alternem a vez. A cada carta, nomeie o animal e, com os menores, o som dele.
- Ajude a memória com palavras ("o gato estava perto do canto..."), sem apontar.
- Jogue uma ou duas partidas, até 10 minutos.
- Longe da tela, joguem com cartas de papelão: "Cadê o par do coelho?".
- Guarde o aparelho e as cartas e leve a criança de volta à turma.
Mais fácil / mais difícil
Mais fácil
ligue o Modo calmo (menos cartas, mais tempo); jogue em equipe, sem vez; com 3 anos, 2 ou 3 pares bastam.
Mais difícil
aos 5 e 6 anos, turnos alternados e pares contados no fim; sem tela, 8 pares; peça que descreva a estratégia dela.
O que observar
- Segue a regra: vira duas, compara, devolve.
- Volta de propósito numa carta já vista.
- Espera a vez e aceita errar o par.
- Nomeia os animais ao virar, mesmo os menos comuns.
- Joga com colegas seguindo a regra, sem tela.
Na turma
Do maternal II ao pré II, o jogo é exceção curta: uma criança por vez com a professora, 5 a 10 minutos. Para todos, sem tela: jogo da memória de papelão em grupos de 4, com número de pares ajustado à idade; as crianças maiores podem fabricar (desenhar) o jogo para os menores. Registre por criança: "segue a regra", "acha __ pares em __ tentativas", "usa estratégia de memória", evidência para EI02ET05 (3 anos) e EI03ET05 (4 a 6); a fabricação das cartas entra em EI03TS02. Em casa: a família pode jogar com pares de meias viradas.
Para o plano de aula (BNCC)
- EI02ET05 Classificar objetos, considerando determinado atributo (tamanho, peso, cor, forma etc.). Campo: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
- EI03ET05 Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças. Campo: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Por que funciona
O jogo da memória é um clássico porque treina três coisas de uma vez: atenção, memória de trabalho (lembrar onde estava o coelho enquanto vira outra carta) e uma regra simples que precisa ser respeitada. Entre 3 e 6 anos a diferença é enorme — o de 3 vira cartas quase ao acaso e comemora; o de 6 planeja, lembra posições e ganha do adulto.
Nesta versão as cartas são animais (cachorro, gato, rato, coelho, raposa, urso), em poucos pares, com a voz nomeando cada carta virada. Animais funcionam para todas as idades e dão assunto: som, onde vive, do que gosta. Não há erro que tire ponto; as cartas só voltam.
Ler mais
Expectativa honesta: aos 3 anos, 3 pares com bastante acaso; aos 4, 4 a 5 pares com alguma memória; aos 5 e 6, 6 pares com estratégia. Virar de novo as mesmas duas cartas é esperado até os 4.
O que desenvolve: Classificar por semelhanças e diferenças
Se a criança se frustra
Perder a vez e errar o par são as duas frustrações típicas. Ligue o Modo calmo, jogue em equipe contra as cartas e diga em voz alta os seus próprios erros ("achei que o urso estava aqui… errei!"). Encerre no próximo par achado. Com meias de verdade não tem vez nem placar — bom lugar para recomeçar.
Perguntas frequentes
Tem jogo educativo online grátis para 3 a 6 anos que dê para jogar em dupla?
O jogo da memória de animais é feito para isso: turnos, poucas cartas e voz em português nomeando os bichos. Roda no navegador, sem instalar. Um irmão de 3 e outro de 6 jogam a mesma partida com o adulto ajustando a ajuda para cada um.
Quanto tempo de tela pode dos 3 aos 6 anos?
Até 1 hora por dia dos 2 aos 5 anos e até 2 horas a partir dos 6, sempre com adulto, segundo a Sociedade Brasileira de Pediatria. Este jogo dura 10 minutos; a memória de cartas ou meias vale como brincadeira de família sem limite.
Que objetivo da BNCC o jogo da memória de animais trabalha e como cito no plano?
EI02ET05 (classificar objetos por atributo) aos 3 anos e EI03ET05 (classificar figuras por semelhanças e diferenças) dos 4 aos 6. No plano: "jogo da memória com pareamento de figuras iguais, digital mediado e concreto, com regra e turnos", campo Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações.
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